반응형
- C++, OpenGL ES.
- Multiplatform 지원.
UI까지 모두 OpenGL로 처리된 엔진이라서, Multiplatform에 대응 할 수 있다.
아래 화면은 안드로이드, windows에서 동일한 엔진으로 실행한 화면이다.
UI가 맘에 안들경우,
Android의 View를 이용해서 엔진만 랜더링 하고, UI는 안드로이드를 이용해서 재작업도 가능하다.
반응형
'hoya' 카테고리의 다른 글
WebGL 기반 3D 엔진 (0) | 2018.09.08 |
---|---|
3차원 GIS 솔루션 CmWorld (0) | 2013.02.17 |
3D-TIME, 3D-RTV 에 대하여... (0) | 2009.06.21 |